iPrototype

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Outil de prototypage modulaire

iPrototype – LED // Aveiro University 2010

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Favorisez la créativité et la participation avec des prototypes modulaires basse fidélité

En 2011, j’ai eu le défi de tester l’ergonomie de la barre de navigation sur la plateforme numérique Sapo Campus avant de passer aux staging.

Lorsque j’ai essayé d’impliquer les six premiers participants dans des travaux pratiques, je me suis rendu compte qu’aucun d’entre eux ne se sentait assez à l’aise avec le dessin sur papier, pour identifier et communiquer les problèmes identifiés et itérer et communiquer les solutions possibles.

C’est à partir de l’identification du besoin d’encourager l’implication des participants (stakeholders) dans les tests d’utilisabilité qu’est né le concept de prototypage modulaire basse-fidélité, matérialisé dans l’iPrototype.

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Timeline

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Comment tout a commencé : un plateau de jeu pour concevoir en collaboration

En 2012, j’ai eu l’opportunité de concevoir une expérience mobile complète à partir de zéro, le Mesh-t — Mobile Museum Guide ⇲. Cette application Android pour le Musée de Santa Joana à Aveiro a été sponsorisé par QREN et développé par le Cetac Media, in DeCA — Aveiro University en collaboration avec Ubiwhere, entreprise technologique. L’équipe de développement disposait déjà d’un concept d’interface et d’un flux d’expérience. L’interface était bien conçue mais j’ai senti que certaines fonctionnalités devaient être améliorées ainsi que l’identité de la marque.

D’après mon expérience de travail avec les développeurs, je savais que les changements majeurs de conception nécessitaient un consensus général. J’ai donc commencé à imaginer un outil de conception conçu pour encourager la participation aux réunions de brainstorming. J’ai gravé au laser un tableau de victoire avec un arbre de navigation avec des espaces découpés à remplir de cartes vides à tirer ainsi que des composants d’interface graphique modulaires.

Les participants ont fini par s’impliquer activement dans le processus de conception, ce qui a abouti à des contributions précieuses à une solution de conception validée, tant au niveau du flux de navigation que de la mise en page.

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Concept

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iPrototype — Un outil post-numérique pour la conception d’interfaces

Fin 2012, j’ai intégré le Programme doctoral en design. My main focus was the value of physically handle tools and material in the design process of physical, digital or hybrid post-digital products. Profitant de tous les travaux et expériences antérieurs avec des prototypes basse fidélité et la conception de grilles modulaires, j’ai développé un outil de conception modulaire, le iPrototype (pdf) ⇲.

En combinant les propriétés physiques et structurelles des kits de construction avec des techniques de prototypage basse fidélité, cet outil de conception devient un catalyseur de productivité, de participation et d’inclusion dans le processus de conception d’interfaces à des fins éducatives et de projet. Dans le contexte de la conception participative, l’objectif principal d’iPrototype est de permettre aux participants d’avoir une plus grande expression et participation au processus de manière ludique, inclusive et sociale, sans contraintes concernant les compétences en dessin ou la connaissance préalable des principes et processus de conception.

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Avec les étudiants

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Enseigner l’UX/UI avec l’iPrototype pour une itération rapide des solutions de conception possibles

L’observation empirique réalisée lors des séances de travail suggère des avantages pour une meilleure exploration, communication et test des idées sur des modèles itérés; promotion de la communication interpersonnelle, de la participation et de l’inclusion; et une efficacité accrue dans l’enseignement et l’apprentissage des principes théoriques et pratiques de la conception d’interactions sur le développement d’interfaces graphiques.

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Anchora 4

Prochaines étapes

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La suite?

Du prototypage physique au prototypage numérique

— iPrototype 2.0

Et s’il etait possible d’utiliser l’iPrototype pour générer des prototypes numériques fonctionnels ? Au fil du temps, il serait possible de constituer une large collection de maquettes interactives en ligne, assemblées physiquement par les personnes avec lesquelles nous interagissons quotidiennement, qu’il s’agisse d’un technicien, d’un utilisateur potentiel, d’un client ou d’un ami. Des maquettes personnalisées, qui pouraient être partagées et continuellement améliorées jusqu’à la mise en production.

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